为什么绝地求生能够杀死队友
绝地求生可以杀死队友,核心源于游戏开启友军伤害机制,枪械、爆炸类道具、载具爆炸都能够对己方队员造成有效伤害,该设定服务于战术竞技的高拟真对抗逻辑,同时配套对应的惩罚机制约束恶意伤害队友的行为。

常规对局当中,枪械直接射击队友可以造成伤害,连续输出能够将队友击倒甚至直接淘汰,区别于很多休闲竞技游戏完全屏蔽友方伤害的设计,这套友伤机制让对战的容错进一步降低,交火过程中,枪口扫过队友身体同样会产生伤害,近距离贴脸作战时,极易出现无意击倒队友的状况。多数玩家遇到的击杀队友场景,更多来自爆炸类道具,破片手雷、燃烧瓶、汽油桶爆炸伤害不分敌我,手雷拉开保险之后,把控延时再投掷,可以在目标位置瞬间引爆,队友在爆炸范围内就会承受高额伤害;燃烧瓶释放的持续火焰会不断削减血量,血量偏低的队友长时间踩在火区内会直接倒地淘汰;地面摆放的汽油桶被枪械或者手雷引爆,大范围爆炸伤害足以直接带走近距离的队友,很多对局里的友方淘汰都来自这几类道具的误操作。载具同样可以完成击杀队友,射击打爆载具,处于车内的队友会承受爆炸伤害被淘汰,普通行驶撞击不会直接击杀队友,但载具爆炸带来的范围伤害不受阵营限制,是容易被忽略的友伤来源。

友伤机制并非完全没有限制,游戏内置merit功绩系统监控伤害队友行为,主动伤害、击杀队友会扣除功绩分数,分数降到阈值之后,会被禁止参与双排、四排组队模式,只能游玩单人模式,被击杀的队友还可以对局结束后提交举报,判定恶意伤害之后处罚会进一步加重。部分特殊合作模式会关闭枪械友伤,但是投掷爆炸物依旧可以误伤队友,这一点很容易被玩家忽略,即便枪械无法打出伤害,手雷、燃烧瓶依旧能够制造友方淘汰,组队游玩特殊模式也不能随意乱丢爆炸道具。

这套机制对普通玩家而言,更多是需要规避的风险,钢枪推进、攻楼、转移的时候,要把控枪口朝向,避免子弹扫到身边队友;投掷手雷、燃烧瓶之前确认队友站位,防止爆炸波及己方人员;多人乘坐载具时,不要随意向车辆开枪,避免引爆载具造成全员倒地。实战里经常出现攻楼时,玩家丢出手雷逼掩体后的敌人走位,却没有留意队友已经冲进房屋,手雷落地直接击倒己方队员;跑毒转移途中,随便射击路边油桶,没有注意队友就在附近,意外酿成队友被淘汰的局面。熟悉友伤对应的各类伤害来源,能够减少非战斗减员,避免辛辛苦苦搜集的物资,因为一次误操作直接丢掉对局优势。
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