帝王三国中骑兵的克制关系是怎样的
帝王三国里骑兵核心克制关系为骑兵克制步兵,弓兵克制骑兵,骑兵与战车之间不存在直接的循环克制,对战战车需要依靠战术进行处理,克制生效时对应攻击方会获得百分之五十的攻击加成,被克制则攻击降低百分之五十,该加成会直接改变战损走向,但克制不是必胜条件,兵种等级、武将、科技和兵力规模同样会左右最终战斗结果。

骑兵对战步兵时可以充分打出克制增益,轻骑兵、重骑兵、铁骑兵、骁骑兵全部适用这套克制逻辑,面对重步兵、近卫兵这类高防御步兵单位,克制加成能够帮助骑兵更容易完成破防,削减步兵的肉盾价值,野战遭遇大量步兵驻守的野地或是敌方步为主力的部队,骑兵军团能快速冲散前排步兵阵线。需要留意高智力步将带领的步兵,这类步兵真实防御数值极高,即便存在克制加成,也有可能出现无法破防的情况,这时单纯依靠骑兵强攻会产生大量战损,需要搭配其他兵种协同输出,不能只依靠克制效果无脑冲锋。

弓兵是骑兵最大的天敌,各类弓兵单位对骑兵拥有克制加成,强弩兵这类高阶弓兵对骑兵输出会大幅提升,大量弓兵集结的阵容会对纯骑部队造成毁灭性打击,实战当中骑兵要尽量避免直接正面撞上弓兵主力。遇到弓兵较多的对手,不能直接让骑兵硬冲,优先安排步兵上前承受弓兵伤害,再派遣骑兵绕侧打击敌方后排器械与残兵;如果条件有限,也可以利用骑兵高速的特性优先突袭,争取在弓兵完成多轮输出之前完成歼灭,以此降低整体伤亡,全骑阵容碰到满编弓兵队伍应当尽量避战,减少不必要的兵力损耗。

骑兵和战车没有固定的克制关系,战车拥有高额的单体伤害,但自身防御薄弱,骑兵的高机动可以快速突进击杀后排战车、投石车,解除远程器械的威胁,不过战车单次攻击伤害很高,骑兵若是被战车集火,同样会出现可观的兵力损失。骑兵内战不存在兵种克制,对战结果主要取决于骑兵兵种品质、骑将属性、骑术科技、兵力数量,骁骑兵和铁骑兵会比重骑兵、轻骑兵更适合骑兵之间的对决,骑将带骑兵会拿到额外攻防加成,培养部队时优先点满骑术相关科技,能够放大骑兵的实战能力,降低内战以及打步兵时的战损。
实战玩法上,不建议完全走纯骑路线,骑兵招募成本、医疗消耗偏高,一旦撞上弓兵很容易大规模减员,多数情况下适合搭配少量步兵当诱饵掩护,执行打劫、野战突袭、清理后排器械的任务。刷野地的时候优先避开弓兵占比高的野点,优先挑选步兵占比高的目标发挥克制优势;联盟对战、城池攻防战中,骑兵不要第一时间直接进场,等待己方步兵吸收一轮伤害之后,再派遣骑兵切入,最大化发挥克制优势,规避被弓兵反制的风险。玩家解读克制关系时要分清,克制只是伤害增减机制,想要打出理想战果,依旧需要结合武将、科技、阵型、进场时机综合考量,不能单纯依靠兵种克制来决定全部战术思路。
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